lunes, 9 de junio de 2008

METAL GEAR SOLID 4.

Guns of the Patriots.
La historia de los videojuegos desde los comienzos a dado grandes sagas clasicas, y una de ellas desde los comienzos a sido Metal Gear. El grado de detalla y realismo a la hora de hacer uno de los mejores juegos de espionaje de todos los tiempos hace imposible que se lo pueda pasar por alto a la hora de tener una Playstation ya sea la 1, el 2 o ahora la 3 y ahora tambien para XBox 360. El ultimo juego de la saga de Konami gráficamente es uno de lo mejores en PS3 (actualmente), superando todo lo visto de la nueva generación hasta el momento. El juego correrá a 720p con reescalado a 1080p. Hideo Kojima, su creador, comentó en pasadas entrevistas, que, usará alrededor del 90 por ciento de la capacidad de almacenaje del Blu-ray y se sabe que contara con 90 minutos de escenas animadas en CG. Su lanzamiento mundial tiene fecha para este jueves 12 de junio de 2008.
La historia se sitúa en el año 2014, cinco años después del "Incidente Manhattan" (los eventos del capítulo en la Planta de Metal Gear Solid 2) y nueve años después de que FOXHOUND asaltara la isla de Shadow Moses, en donde Solid Snake fue inyectado con un retrovirus llamado Foxdie. Solid Snake aparece considerablemente envejecido debido a su avanzada degeneración celular causada por un fallo en el proceso de clonación que lo creó, y ahora tiene sólo seis meses de vida. Metal Gear Solid 4 retrata un mundo donde el dominio militar en tierras extranjeras es el objetivo para dominar la economía, llevando a mercenarios a pelear grandes batallas con fines financieros contra Compañías Militares Privadas (Private Mitilitary Companies o PMCs)

La economía mundial del siglo XXI ahora depende de la guerra. Sin embargo, cinco de las grandes PMCs están empeñadas en formar una sola gran compañía: Outer Heaven (el nombre de la compañía de mercenarios de Big Boss y fortificada nación en el juego Metal Gear) al mando de Liquid Ocelot, quien tiene la esperanza de tomar el control total sobre las nanomáquinas de los soldados, con el fin de lograr un completo dominio de la guerra y el campo de batalla. Se sabe que Outer Heaven tiene acumulado un capital militar equivalente al que tiene Estados Unidos, y ahora está preparando lanzar un arma nuclear. Con el mundo una vez más en crisis, Solid Snake es reclutado por Roy Campbell (la Onu le pide ayuda a Snake para detener a Ocelot), acompañado por Otacon, para eliminar a Liquid Ocelot. Su misión tendrá lugar en cinco localidades alrededor del mundo: Medio Oriente, Sudamérica, Shadow Moses posiblemente (no confirmado todavia) Zanzibarland.

La serie MGS siempre se ha basado en el concepto de espiar a través de territorio enemigo. Ya fuese infiltrándose en una base, con terroristas en un fortaleza o en la selva, siempre se trataba de enemigos. Pero el mundo de MGS4 no es tan simple.Las dificultades que Snake enfrentará en su misión no serán "Escenas" como la jungla o fortalezas, más bien "situaciones". El campo de batalla esta definido indeterminablemente por conflictos entre los PCMs y la milicia. Snake necesitará pensar más rápido que nunca para enfrentarse a los constantes cambios de terreno. Snake puede unirse a la batalla, si es así que lo desea. Comenzará su aventura infiltrándose en el campo disfrazado de uno más de la milicia. Ayudando a estos en la batalla, podrá adelantarse a sus enemigos de las PCMs y hacer más fácil la llegada a su destino. En lugar de estar condicionado por su alrededor, Snake podrá tomar ventaja de la situación para adelantarse en sus misiones.Snake podrá decidir entre prestar ayuda a un bando, o mantenerse al margen del combate, y tratar de pasar a través de toda esta confusión. Está en manos del jugador.

MGS4 combina la tensión de tener que tomar decisiones en el camino con la presente sensación de libertad de poder jugar de la manera que quieras.El sistema de CQC (Close Quarters Combat) será retomado desde su aparición en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pero esta vez será mejorado. Se podrá interrogar a los guardias para sacarles información y que supliquen como antes, pero una innovación conocida hasta el momento es la posibilidad de que Snake desarme a sus enemigos y se quede con las armas de estos. Kojima también explicó que Snake puede desarmarlos no sólo usando CQC, sino también hacer inmovilizaciones y otras técnicas. Además, si inmoviliza a un enemigo apuntándole con su pistola, con la otra mano buscará si tiene objetos, los cuales posteriormente podrá tomar.

Kojima ha afirmado que con Playstation 3, él será capaz de focalizarse en las cosas que no podemos ver y de explorar los sentidos que los juegos raramente traspasan. Por ejemplo, si un edificio es severamente dañado, el sonido resultante de una cercana explosión, puede causar que el edificio se derrumbe y caiga. Además, está planeando dar "efectos psicológicos" a las batallas entre Snake y sus enemigos, a través de un sistema de "stress". Los trailers del juego también insinúan que las distintas situaciones del juego están diseñados para jugar con las emociones de Snake, y también con las de sus enemigos.

viernes, 6 de junio de 2008

COSPLAY WEEKEND.

IKKITOUSEN COSPLAY SPECIAL.

Mientras los japoneses se preparan para el estreno de la nueva temporada de Ikkitousen: Great Guardians nosotros aca a lo lejos nos deleitamos con la mejor seleccion de fotos de cosplays de esta serie repleta de fan service y de chicas pechugonas. Ver fotos de nuestros personajes favoritos en version carne y hueso jeje nos hace fantasear con una version live action jaja. Para ustedes muchachos disfrutenlas y para las chicas ya saben de que serie pueden ir haciendo cosplay jaja.









jueves, 5 de junio de 2008

EL INCREIBLE.

HULK.
Hulk de será estrenada el 20 de junio de 2008. Está dirigida por Louis Leterrier conocido por los filmes de acción trepidante que lanzaron internacionalmente al actor Jason Statham, Transporter y Transporter 2, así como la aclamada película de artes marciales Danny the Dog. Protagonizada por Edward Norton como Bruce Banner, Liv Tyler como Betty Ross, William Hurt como el General Thunderbolt Ross y Tim Roth como Emil Blonsky, conocido en los comics como la Abominación. La película se fija en Banner en su intento de huir del General Ross y de hallar una cura contra Hulk. Pero cuando Blonsky se ofrece voluntario para inyectarse la misma fórmula gamma de Banner, se convierte en un monstruo más peligroso, y Banner deberá aceptar a su bestia interior para derrotar a Blonsky.
Tras realizarse Hulk en 2003, Marvel Studios recuperó los derechos del personaje, y el guionista Zak Penn trabajó en una recuela más cercana a los comics y la serie de televisión. Norton reescribió el guión tras aceptar actuar como actor principal, eliminando cualquier vínculo con el anterior film recontando el origen del personaje mediante flashbacks y revelaciones. El rodaje tuvo lugar en Toronto (Canada) en 2007. La dirección de Louis Leterrier se fijó en la realización de monstruos más realistas y terroríficos. Rediseñó a la Abominación, que en los comics era un agente de la KGB reptiliano, en un soldado mutante con protuberancias óseas. Louis Leterrier dice que está planeado para mostrar la lucha de Bruce Banner con el monstruo dentro de él.

Bruce Banner es un fugitivo en América del Sur, tratando de curar la condición de que se transforma en el Hulk. Él está siendo perseguido por el Ejército de los Estados Unidos, dirigido por el General "Thunderbolt" Ross y Emil Blonsky, que quieren utilizar su poder. Blonsky se repite en sí mismo el accidente que dio Banner sus facultades, pero cuando descubre que no es capaz de cambiar de nuevo a su forma humana, culpa a Banner y busca su venganza.


lunes, 2 de junio de 2008

Dragon Ball Z Burst Limit


Nos acercamos a la fecha de salida de este título, Goku debuta en alta definición el próximo 6 de Junio y simultáneamente para PS3 y XBox 360. El juego en cuestion se llamará Burst Limit y será el comienzo de una nueva saga, renovando completamente lo que estábamos acostumbrados a ver el Dragon Ball; primero el modo historia para un solo jugador será presentada como los de la serie de televisión, una historia más continua, integrando secuencias de vídeo iniciales, intermedias y finales (de una calidad notable y que en Japón han bautizado como “Drama Pieces”), en las que se contará la historia de la serie En Burst Limit recorreremos tres sagas principales a través del llamado Crónicas Z, subdivididas en capítulos: la de los saiyan, la de Freezer y la de Céll.

El juego comienza con la historia de la llegada de Raditz al planeta tierra en busca de Goku y terminará con la derrota de Célula, es entonces cuando veremos muchas secuencias de vídeo aprovechando el motor gráfico de la PS3.También tendremos la opción de retroceder nuestros pasos y ver ¿qué hubiera pasado si?, como en los capítulos originales de la serie y que serán presentadas como si fuese una realidad alternativa.
Burst Limits toma como base la mecánica de los Budokai, presentando una jugabilidad básica 2D pero numerosos efectos 3D; combos, golpes rápidos, ataques energéticos, contras y una especial atención a las desapariciones. También contaremos con alucinantes combos aéreos que nos llevarán volando a lo largo y ancho de los escenarios más conocidos de la serie. Uno de los puntos más criticados por los fans de Dragon Ball a la serie Budokai era su falta de espectacularidad; muy poco tenían que ver los espectaculares ataques energéticos de la serie con los breves fogonazos que acompañaban a nuestros golpes.Cuando vemos la acción de Burst Limit, nos parece estar viendo el anime de Dragon Ball Z. Los movimientos, los gestos, los escenarios, todo está ahí. Uno tiene que acercarse bastante para ver que se trata de un videojuego.

En esta entrega vamos a disfrutar con todo lujo de detalles de los ataques especiales más famosos de la serie; tras golpear con un especial, hay una pausa con una mínima carga intermedia, y la cámara se centra en nuestro jugador preparando y cargando el ataque. El combate se detiene completamente y veremos a nuestro personaje favorito lanzando su especial más característico mientras grita (a todo pulmón) su nombre. El efecto en nuestro rival también se ha multiplicado.

Otro punto completamente nuevo es la posibilidad de lanzar “strikers” o ayudantes para que golpeen a nuestro enemigo, o nos ayuden en la batalla, por ejemplo tirándonos una semilla del ermitaño para que recuperemos nuestras fuerzas. Implementado de esta forma, un luchador puede contar con la ayuda de cualquier personaje secundario de la serie.

En total son 21 los personajes: Goku, Krilín, Pikoro, Gohan chico, Gohan Joven, Ten-Shin-Han, Yamcha, Raditz, Saibaman, Nappa, Vegeta, Ginyu, Recoome, Freezer, Trunks, A-16, A-17, A-18, Céll, Broly y Bardok. Lógicamente, en los que corresponde hay transformaciones, aunque no se puede seleccionar directamente empezar un combate con otra forma aparte de la básica.


Random

Photobucket Photobucket Photobucket Photobucket Photobucket Photobucket Photobucket Photobucket Photobucket