sábado, 5 de julio de 2008

Lazer #54 - $ 9,90. (fuente: Lazertopia)
Ya disponible en Comiquerías. En Capital y Gran Buenos Aires ya está circulando y distribuyéndose. La disponibilidad está sujeta a la cercanía de las mismas con capital y los métodos de envío que ellas seleccionen.KIOSCOS: Debido a que la imprenta no llegó a tiempo con la producción para la hora en que cierra el centro de distribución de kioscos, por este medio saldrá recién el lunes. En tanto, el interior del país recibirá la revista en el transcurso de la semana, nuevamente sujeto a la performance de las distribuidoras locales.

jueves, 3 de julio de 2008

...Visual Kei... por Kero-Kun (Emiliano Raso)

Para la proxima haré un informe sobre una de las bandas mas representables y conocidas del Visual Kei: Moi dix Mois (y tambien sobre Malice Mizer).
Metanse en mi blog: http://frikinote.blogspot.com

Visual kei
es un término con el cual a mediados de los años 1990 se comenzó a llamar a las bandas musicales en Japón que formaban parte de la llamada "livehouse scene". Si bien es un término musical, la palabra visual kei no define un estilo musical determinado, sino que alude a la particular apariencia de sus integrantes. La palabra kei traducida del japonés significa estilo, pudiendo fácilmente deducir que se refiere a un estilo visual.

Los orígenes del visual kei se remontan a mediados de los años 1980. La banda japonesa de heavy metal, X (X Japan), comenzó a presentarse en vivo a partir de 1985. Éste éxito que consiguieron se debía en gran parte gracias a la atención que provocaba la extravagante apariencia de los músicos. La banda fue además una de las primeras en utilizar la palabra visual, la cual formaba parte de su consigna Psychedelic Violence Crime Of Visual Shock (Crimen de Violencia Sicodélica del Shock Visual).

En mayo de 1991 se forma la banda Kuroyume, la cual con un estilo influenciado por la música gótica occidental y la particular voz vibrato del vocalista Kiyoharu no tardaron en diferenciarse del resto de las bandas. A esta banda generalmente se le atribuye la mayor influencia en el visual kei en lo que a música se refiere, siendo el estilo de canto de Kiyoharu uno de los más imitados.

A mediados de los años 1990, bandas como X JAPAN, GLAY, LUNA SEA y L'Arc~en~Ciel incrementaron enormemente su popularidad llamando la atención de los medios. Este creciente éxito coincidió con un drástico cambio en la apariencia de los integrantes, en favor de una aspecto más casual.

No obstante, surgieron otras bandas que se encargaron de continuar con la tendencia extravagante. La música y vestimentas influídas por la moda gótica y la época victoriana de Malice Mizer, quienes ya existían desde 1992, tuvieron gran acogida entre los fanáticos que veían con decepción como sus artistas favoritos estaban dejando de lado sus llamativas prendas. Es entonces cuando comienzan a surgir muchas bandas jóvenes que subían al escenario con ropa teatral, maquillajes y aspecto andrógino causando especial éxito entre las chicas, las cuales se convirtieron en el principal público. Es durante esta época que comienza a aparecer el término Visual kei, o también llamado Visual rock.


Subgeneros del Visual Kei
Kote-Kote kei:
Es el estilo estereotipado, una estética bastante andrógina y oscura. Esta sub-división es la más tradicional entre las ramas, tuvo todo su esplendor en los '90. Los peinados son una de las cosas más llamativas que tiene el KOTEKOTE, por lo general cada integrante usa un color en el cabello, que puede ser rojo, morado, azul, naranja, o totalmente decolorado, etc. Esto es para que los fans los identifiquen por el color. Sus vestimentas básicamente se conforman de apretados cueros o latexs, corséts, pantys de encajes, zapatos con plataformas muy altas, y muchos más accesorios extras como glamourosas bufandas, guantes, anillos, sombreros y aros, y el maquillaje es excesivamente cargado, usando caras muy pálidas, haciendo resaltar los labios y especialmente los ojos (remarcando especialmente el color negro en el maquillaje). Todo este conjunto crea una delicada belleza. Musicalmente no suelen encasillarse, aunque con el tiempo esta ha sido la sub-división que ya algo propio poseen en el sonido, que se logra diferenciar de cualquier otro estilo, ya sea japonés o no japonés, y ese sonido "tan especial" está en la forma de sacar los acordes en las guitarras.

Angura kei:
El término angura viene del underground(subterráneos), son bandas con alta influencia de la propia cultura Japonesa, principalmente tradicional (a los tiempos arcaicos), y que acostumbran a adoptar aspectos más simples, generalmente con ropas típicas japonesas, sea un kimono y un maquillaje negro y blanco. El objetivo de las Bandas Angura kei es crear algo lo más japonés posible, con el mínimo de influencia extranjera.

Oshare kei:
Este tipo de bandas pertenecen a un tipo de música más alegre e infantil. Todo empezó con Tomoe Shinohara, una cantante de los años 90 que vestía con ropas muy exageradas y de colores muy vivos; de ahí surgió esta parte de la cultura visual. No obstante, al principio se llamaban "shinoraa" en honor a su creadora, pero poco después fueron decayendo hasta prácticamente extinguirse. Posteriormente resurgieron de nuevo con el nombre de "decora" y su versión en visual kei, "oshare", un tanto más oscura. No usan tanto maquillaje, y la estética suele ser más alegre y colorida. Sin embargo tienen mucho éxito.
Bandas Representativas: Antic Cafe, Ayabie, Ichigo69, Panic Chanel, SuG.

Eroguro kei:
La palabra "eroguro" es la contracción adaptada para el japonés del Inglés "erotic and grotesque" (erótico y grotesco). En él, el maquillaje pretende conseguir que el músico tenga un aspecto más erótico, feo y al mismo tiempo más agresivo, es decir, de forma erótica y grotesca. Las ropas pueden ser tanto trajes comunes como camiseta o terno o algo un poco más elaborado, por lo general es muy elaborado, como la ropa rasgada (la ropa rasgada es la más común) y de vinilo o estilo originado del movimiento cultural "Eroguro Nonsense", surgido en Japón al inicio del siglo XX. Bandas representativas: Dir en Grey, Unsraw.

Nagoya kei:
Se caracteriza en esta subdivisión a los grupos procedentes de Nagoya (zona de Japón). Utilizan aveces traje tipico de japon con otro tipo de ropa.

White Kei:
No es propiamente un estilo, sino que un nombre bajo el cual se identifica a todas las bandas que no pertenecen al Visual Kei para poder situarlas dentro de sus clasificaciones, por ejemplo L'Arc~en~Ciel (j-rock) y Gackt (j-rock o j-pop)



Bueno, eso fue todo lo que consegui y tuve ganas de hacer xD
Quejas, comentarios, agradecimientos: emiliano_raso@hotmail.com

Metanse en mi blog: http://frikinote.blogspot.com

Gracias...

miércoles, 2 de julio de 2008

Discografia de Animetal

ANIMETAL 2ª PARTE
Bueno en esta segunda parte le dejo una casi completa discografia, estan todos los discos,menos los sinlges ,ya que son algo muy dificil de conseguir.

DESCARGA marathonI DESCRGA marathonII ANIMETAL : THE BEST DESCRAGA: part I , part II
ANIMETAL : DECADE OF BRAVEHEARTS : DESCARGA ,ANIMETAL : FIRST LIVE: part I , part II , part III , partIII ,ANIMETAL : LAST LIVE : parte I , part II , part III , part IIII

ANIMETAL MARATHON : volumen I y II : marathonI , marathonII ,ANIMETAL MARATHON : marathonIII , marathonIV ,ANIMETAL MARATHON : marathonV , marathonVI , marathonVII

sábado, 28 de junio de 2008

10 AÑOS NO ES NADA.

THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH.

SNK Playmore prepara la llegada de KOF XII "regalando" a sus fans un remake de King of Fighters 98 ; el juego, que ya está en los acades nipones y se estreno en las PS2 japonesas el 26 de Junio. El juego reune a todos los personajes hasta el final de la saga Orochi (realmente no tiene trama, es un "Dream-match" o juego con plantel de ensueño) ha sido elegido varias veces como mejor exponente de la saga, y si encima se añade juego online. Gráficamente presentará unas 2D más detalladas y mejor animadas que el original; gracias a la placa AtomisWave a la Taito Type X, y se mejora la jugabilidad re-equilibrando a todos los luchadores.
El KOF 98 original poseía un plantel de 38 personajes, todos rescatados de anteriores entregas de la saga. Muchos de estos luchadores contaban además con una versión extra, por lo que personajes como Kyo Kusanagi o equipos como los de Fatal Fury y Art of Fighting podían ser seleccionados en sus versiones originales, sin los cambios que experimentaron a partir de KOF 96. La principal novedad de este KOF 98: Ultimate Match será la inclusión del resto de personajes que, aunque debutaron en King of Fighters anteriores al 98, no llegaron a aparecer en el original.Con esto la plantilla aumenta a 45 luchadores. Como extra para los fans de la saga, el juego contará con "nuevos" luchadores invitados: Eiji Kisaragi, Kasumi Todoh, Geese Howard, Wolfgang Krauser, Mr. Big, Orochi, Goenitz, Orochi Iori y Orochi Leona. Así tendremos uno de los títulos de lucha 2D más completos de la historia.
A los dos modos de lucha seleccionables en el título original (Advanced, basado en los KOF 96 y 97, y Extra, basado en los KOF 94 y 95) le fue añadido un tercero, el cual puede resultar ser una amalgama de los dos anteriores, además de poderse modificar a gusto del usuario. Así mismo, muchos personajes verán modificados sus movimientos especiales. De entrada, a Terry le será incluido su efectivo y ya clásico Buster Wolf, y Lucky podrá lanzar balones de baloncesto incluso en pleno salto. Sin embargo, otros luchadores saldrán perdiendo con los cambios; como Takuma, ya que su Haoh Shokoken pasará a ser un movimiento especial que consumirá energía de la barra de poder. Parece que SNK Playmore está buscando alcanzar un mayor equilibrio entre personajes con estos retoques, si bien en el título original ya se encontraban bastante bien equilibrados.


Con respecto al apartado grafico, SNK Playmore lo ha vuelto a hacer, o sería más correcto decir que lo ha vuelto a no hacer. Las imágenes de The King of Fighters ’98: Ultimate Match vistas hasta ahora nos muestran un título con los mismos gráficos (y resolución) que el original de 1998, tanto a nivel de personajes como de escenarios. Es una lástima, ya que si un remake se merecía una actualización de su entorno gráfico, sin duda sería este. En cuanto a los escenarios, la vagancia de SNK Playmore se vuelve aún más flagrante teniendo en cuenta que la malograda Dreamcast contó con una conversión de KOF 98 en la que los decorados del juego se trasladaban a las tres dimensiones.

Con The King of Fighters ’98: Ultimate Match, SNK Playmore pretende actualizar una de las vacas sagradas de la lucha bidimensional, incluyendo todo lo que quedó atrás en el título original. Sin embargo su experimento peca de una notable falta de ambición, sobre todo a nivel gráfico, lo cual por otro lado es habitual en una compañía que mantiene en sus títulos actuales sprites que en algunos casos datan del año 1996, a resoluciones que ya empezaban a considerarse anticuadas seis años atrás. Ni siquiera se comprende la razón por la que no van a añadirse escenarios tridimensionales, ya que sólo tendrían que copiar y pegar (algo en lo que son auténticos expertos) los de la versión Dreamcast. Ademas de eso es absolutamente incomprensible que la intro de este remake sea la misma que la del original pero con el agredado de las imagenes de los nuevos personajes, teniendo en cuenta que la version para Dreamcast tiene una intro animada de gran calidad. Se ve que en diez años no se detuvieron mucho a proyectar cosas. En fin ahora solo nos queda disfrutar de The King of Fighters ’98 con todos los personajes que quedaron atrás en la primera versión del juego. Un servidor espera ansioso darle una probada a este juego del cual el original me a hecho pasar horas enteras de diversion y sin dudarlo considero el mejor de todos los King of Fighters, siendo esta remake, sin duda una apuesta mas que apetecible.















viernes, 27 de junio de 2008

COSPLAY WEEKEND.

LAZER ROYAL Y DAICON DELUXE Party XXV.

OTAKU NO BAIRES, les hace el aguante a los coplayers locales y que mejor manera de darlos a conocer q mostrar sus mejores logros a traves de sus logros en los eventos de anime mas importantes del pais.Muchos de ellos seguramente se presentaran a los concursos del Tokio Weekend asi que vayan siguiendole las huellas desde aca.

LAZER ROYAL-DAY.
1er LUGAR: Team Final Fantasy 2do LUGAR:Team Soul Calibur 3er LUGAR: Team Ikkitousen


LAZER ROYAL-NIGHT.
MEJOR COSPLAY: Egon MEJOR CINE Y TV :Ironman MÁS SEXY MASCULINO:Kung Lao
MEJOR FANSERVICE:Lin Xiaoxu MÁS SEXY FEMENINO:Cammy MEJOR ANIME: Sakura
DAICON DELUXE PARTY XXV.
Este evento se llevo a cabo este domingo 22 de junio en el Paseo La Plaza, el mismo lugar que en las ultimas ediciones. La Daicon muchas veces funciona como una vidriera de los talentos que se veran luego en los eventos mas grandes, como la Synergy y Lazer Royal.

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