sábado, 28 de junio de 2008

10 AÑOS NO ES NADA.

THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH.

SNK Playmore prepara la llegada de KOF XII "regalando" a sus fans un remake de King of Fighters 98 ; el juego, que ya está en los acades nipones y se estreno en las PS2 japonesas el 26 de Junio. El juego reune a todos los personajes hasta el final de la saga Orochi (realmente no tiene trama, es un "Dream-match" o juego con plantel de ensueño) ha sido elegido varias veces como mejor exponente de la saga, y si encima se añade juego online. Gráficamente presentará unas 2D más detalladas y mejor animadas que el original; gracias a la placa AtomisWave a la Taito Type X, y se mejora la jugabilidad re-equilibrando a todos los luchadores.
El KOF 98 original poseía un plantel de 38 personajes, todos rescatados de anteriores entregas de la saga. Muchos de estos luchadores contaban además con una versión extra, por lo que personajes como Kyo Kusanagi o equipos como los de Fatal Fury y Art of Fighting podían ser seleccionados en sus versiones originales, sin los cambios que experimentaron a partir de KOF 96. La principal novedad de este KOF 98: Ultimate Match será la inclusión del resto de personajes que, aunque debutaron en King of Fighters anteriores al 98, no llegaron a aparecer en el original.Con esto la plantilla aumenta a 45 luchadores. Como extra para los fans de la saga, el juego contará con "nuevos" luchadores invitados: Eiji Kisaragi, Kasumi Todoh, Geese Howard, Wolfgang Krauser, Mr. Big, Orochi, Goenitz, Orochi Iori y Orochi Leona. Así tendremos uno de los títulos de lucha 2D más completos de la historia.
A los dos modos de lucha seleccionables en el título original (Advanced, basado en los KOF 96 y 97, y Extra, basado en los KOF 94 y 95) le fue añadido un tercero, el cual puede resultar ser una amalgama de los dos anteriores, además de poderse modificar a gusto del usuario. Así mismo, muchos personajes verán modificados sus movimientos especiales. De entrada, a Terry le será incluido su efectivo y ya clásico Buster Wolf, y Lucky podrá lanzar balones de baloncesto incluso en pleno salto. Sin embargo, otros luchadores saldrán perdiendo con los cambios; como Takuma, ya que su Haoh Shokoken pasará a ser un movimiento especial que consumirá energía de la barra de poder. Parece que SNK Playmore está buscando alcanzar un mayor equilibrio entre personajes con estos retoques, si bien en el título original ya se encontraban bastante bien equilibrados.


Con respecto al apartado grafico, SNK Playmore lo ha vuelto a hacer, o sería más correcto decir que lo ha vuelto a no hacer. Las imágenes de The King of Fighters ’98: Ultimate Match vistas hasta ahora nos muestran un título con los mismos gráficos (y resolución) que el original de 1998, tanto a nivel de personajes como de escenarios. Es una lástima, ya que si un remake se merecía una actualización de su entorno gráfico, sin duda sería este. En cuanto a los escenarios, la vagancia de SNK Playmore se vuelve aún más flagrante teniendo en cuenta que la malograda Dreamcast contó con una conversión de KOF 98 en la que los decorados del juego se trasladaban a las tres dimensiones.

Con The King of Fighters ’98: Ultimate Match, SNK Playmore pretende actualizar una de las vacas sagradas de la lucha bidimensional, incluyendo todo lo que quedó atrás en el título original. Sin embargo su experimento peca de una notable falta de ambición, sobre todo a nivel gráfico, lo cual por otro lado es habitual en una compañía que mantiene en sus títulos actuales sprites que en algunos casos datan del año 1996, a resoluciones que ya empezaban a considerarse anticuadas seis años atrás. Ni siquiera se comprende la razón por la que no van a añadirse escenarios tridimensionales, ya que sólo tendrían que copiar y pegar (algo en lo que son auténticos expertos) los de la versión Dreamcast. Ademas de eso es absolutamente incomprensible que la intro de este remake sea la misma que la del original pero con el agredado de las imagenes de los nuevos personajes, teniendo en cuenta que la version para Dreamcast tiene una intro animada de gran calidad. Se ve que en diez años no se detuvieron mucho a proyectar cosas. En fin ahora solo nos queda disfrutar de The King of Fighters ’98 con todos los personajes que quedaron atrás en la primera versión del juego. Un servidor espera ansioso darle una probada a este juego del cual el original me a hecho pasar horas enteras de diversion y sin dudarlo considero el mejor de todos los King of Fighters, siendo esta remake, sin duda una apuesta mas que apetecible.















viernes, 27 de junio de 2008

COSPLAY WEEKEND.

LAZER ROYAL Y DAICON DELUXE Party XXV.

OTAKU NO BAIRES, les hace el aguante a los coplayers locales y que mejor manera de darlos a conocer q mostrar sus mejores logros a traves de sus logros en los eventos de anime mas importantes del pais.Muchos de ellos seguramente se presentaran a los concursos del Tokio Weekend asi que vayan siguiendole las huellas desde aca.

LAZER ROYAL-DAY.
1er LUGAR: Team Final Fantasy 2do LUGAR:Team Soul Calibur 3er LUGAR: Team Ikkitousen


LAZER ROYAL-NIGHT.
MEJOR COSPLAY: Egon MEJOR CINE Y TV :Ironman MÁS SEXY MASCULINO:Kung Lao
MEJOR FANSERVICE:Lin Xiaoxu MÁS SEXY FEMENINO:Cammy MEJOR ANIME: Sakura
DAICON DELUXE PARTY XXV.
Este evento se llevo a cabo este domingo 22 de junio en el Paseo La Plaza, el mismo lugar que en las ultimas ediciones. La Daicon muchas veces funciona como una vidriera de los talentos que se veran luego en los eventos mas grandes, como la Synergy y Lazer Royal.

lunes, 23 de junio de 2008

DRAGON BALL THE MOVIE.

NUEVAS IMAGENES.

La revista japonesa Square Jump ha podido en acceder en exclusiva al set de filmacion de la pelicula Live Action de Dragon Ball y en esta visita pudieron ver varias de las cosas que van a salir tal cual en la pelicula. El unico inconveniente es que no los dejaron sacar fotos (ouch!) Y como los japoneses son reconocidos por su inteligencia tuvieron una gran idea. Dibujaron todo lo que habian visto jeje y que mejor forma que al estilo manga. En las siguientes imagenes vemos como sera el aspecto y el traje de Goku en la pelicula y algunos objetos historicos de la serie como el radar del dragon la esfera de cuatro estrellas y el baculo sagrado, ademas de la moto de Bulma. Tambien vemos algunos de los set de la pelicula como, el dojo de entrenamiento, la habitacion y el trono de Pikoro Daimaku y el set del volcan.


Baculo sagrado y esfera de cuatro estrellas.


Moto de Bulma y radar del dragon.

Dojo de entrenamiento.


Habitacion y trono de Pikoro Daimaku.

Set del volcan.

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